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 Chamane Ratskin

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steff

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MessageSujet: Chamane Ratskin   Mar 25 Oct - 22:53

comme vous le savez, il a été supprimé pour laisser place aux Guerriers Totems,

quand pensez vous ?

ne serait il pas juste de le réhabiliter ?
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Babicha kichozeu

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MessageSujet: Re: Chamane Ratskin   Mer 26 Oct - 0:59

je suis plutot d'accord surtout vu ses pouvoirs tout sauf gb
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MessageSujet: Re: Chamane Ratskin   Mer 26 Oct - 5:19

pareil j aimais la version v 1 , et ca rend la fig plus ou moins caduque , si on veut l utiliser , elle peut toujours faire office de chef , mais bon
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kadu-c

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MessageSujet: Re: Chamane Ratskin   Mar 1 Nov - 14:55

Je trouvais le Chamane plus fluff que les Guerriers Totem, je sais pas trop pourquoi il a été supprimé. Sad
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Krisger



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MessageSujet: Re: Chamane Ratskin   Sam 19 Nov - 11:09

Mais du coup les ratskins ne gagnent plus aucun avantages quand ils arrivent à mettre la main sur un site d'archéo-technologie ?

Dans les règles V2, on a une référence aux chamans mais j'ai beau tout lire de fond en comble je ne vois pas le rapport avec les faveurs de l'esprit de la ruche.
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MaxE

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MessageSujet: Re: Chamane Ratskin   Dim 20 Nov - 19:05

en effet de toute façon la V2 est très mal équilibré avec des parties pris abérant ou mauvais.
Nous avons repris les règles V1 pour les chamans et on a laissé les guerriers totems pour la diversité des profils. Ça ne déséquilibre pas le jeu et c'est très appréciable de retrouver les chamans à affronter.
Je trouve les pouvoirs V1 trop peu nombreux (6) et pas assez accessible (après le premier j'entends) réfléchir à en ajouter serait pas mal (du genre une possibilité d'avoir un pouvoir de belluaire par exemple ou de jeter 2 fois au lieu de 1 fois sur le tableaux des événements aléatoire et de choisir celui qu'on préfère).
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TROLL_

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MessageSujet: Re: Chamane Ratskin   Mar 22 Nov - 17:14

V1 Raahhh Lovely cherry

Les Chamans étaient bien plus intéressants et fluff que les guerriers totem.
D'ailleurs si quelqu'un dispose des règles à mettre en ligne, ce ne serait pas de refus !

Pour arrondir les angles, au niveau des pouvoirs et de leur "accessibilité", pourquoi ne pas dire que les esprits étant de nature capricieuse, le pouvoir peut être retiré à chaque partie ?
ainsi avoir plusieurs Archéotechnologies permettrait de disposer de plusieurs pouvoirs durant la partie, mais aussi d'avoir plus de chance d'avoir le pouvoir de ses rêves. Selon que l'on décide qu'il FAUT retirer aléatoirement à chaque partie, ou que le Chaman puisse "locker" un pouvoir qui lui plaît sans le relancer.
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steff

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MessageSujet: Re: Chamane Ratskin   Sam 26 Nov - 22:47

"mettre les règles en ligne"... çà fait un pavé à rédiger... mais une bonne raison pour ke tu viennes, je t offrirais une photocopie !

j suis d acc pour que le pouvoir soit retiré à chaque partie (d ailleurs c est cke je fais depuis le début, j sais plus si c était convenu ou alors si c est une grosse boulette de ma part... mais en tout cas c est plus cohérent, surtout au prix du chamane)

et aussi pask si le pouvoir est définitif et que tu tires "danse des fantômes", tous les Ratskins auront une svg de 4+ cadeau... et çà c est moche et pas trop fair play...
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Chamane Ratskin
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