V1 Raahhh Lovely
Les Chamans étaient bien plus intéressants et fluff que les guerriers totem.
D'ailleurs si quelqu'un dispose des règles à mettre en ligne, ce ne serait pas de refus !
Pour arrondir les angles, au niveau des pouvoirs et de leur "accessibilité", pourquoi ne pas dire que les esprits étant de nature capricieuse, le pouvoir peut être retiré à chaque partie ?
ainsi avoir plusieurs Archéotechnologies permettrait de disposer de plusieurs pouvoirs durant la partie, mais aussi d'avoir plus de chance d'avoir le pouvoir de ses rêves. Selon que l'on décide qu'il FAUT retirer aléatoirement à chaque partie, ou que le Chaman puisse "locker" un pouvoir qui lui plaît sans le relancer.