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 Red Panam District 2012

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Babicha kichozeu

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MessageSujet: Re: Red Panam District 2012   Mar 10 Jan - 19:58

autre chose : on a deja plus ou moins conclu d'un scenar final (oui je spoil Very Happy) steff benoune et moi hier soir, mais avez vous des idees de scenars qui vous plaisent ou d'evenement aleatoires? (qui pourraient s'etendre sur une ou plusieurs seances hein !)

je donne un exemple ou deux qui pourront etre retenus ou pas d'ailleurs :

peste malodorante : en debut de chaque scenar pour les deux semaines à venir, lancez un dé a 6 faces !

sur un 4 un de vos gangers a attrapé la peste, et sera donc soumis aux regles de peste qui peuvent le transformer en zombie ! (voir outlanders)

sur un 5 la table de jeu sera infestee d'un dé 6 zombies gerés par le dm !

sur un 6 vous obtenez les effets de 4 et 5 combinés !

sur un 1 2 ou 3 rien ne se passe !

deuxieme exemple :

croisade noire !! en debut de chaque scenar pour les trois semaines a venir, lancez un dé à 6 faces !

sur un 4 un de vos gangers a ete pris a partis par la croisade redemptionniste qui s'intensifie dans le secteur ! il est jugé declaré heretique et brulé sans autre forme de proces par une foule d'encapuchonés en colere ! son equipement est perdu !

sur un 5 un groupe de 1 d 6 redemptionnistes controlés par le dm ont pris pour cible le chef d'un des deux gangs s'affrontant, determiné aleatoirement ! ils n'auront de cesse que celui ci soit hors combat !

sur un 6 vus obtenez les effets 4 et 5 combinés !

sur 1 2 ou 3 rien ne se passe !









Voila à vous de jouer et de proposer des scenars, originaux sous une forme ou une autre Very Happy (evitez quand meme les invasions tyranides ou bien les reveils de necrons Razz )
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steff

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MessageSujet: Re: Red Panam District 2012   Mar 10 Jan - 22:39

Delaques, et bien sûr Ratskins !

wep Nono tu t es enflammé avec tes zombies !
j pense que tant que les gangs Fouisseurs ne se seront pas illustrés, la peste a encore de beaux jours devant elle !

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frenchmerc



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MessageSujet: Re: Red Panam District 2012   Mar 10 Jan - 23:04

Il veut tuer nos ganger pour nous motiver a jouer la cour des miracles? C'est un malade! les bossus et les clodos j'en vois des elevages en batterie dans le RER tous les jours....

affraid
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Babicha kichozeu

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MessageSujet: Re: Red Panam District 2012   Mar 10 Jan - 23:21

je repete que ceci est un exemple ^^
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Ornifan

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MessageSujet: Re: Red Panam District 2012   Mer 11 Jan - 8:50

Ouaw, ça donne 'achement envie mais je sais pas si je vais tenir la cadence ! Shocked

A ce jour je sais même pas quel gang je veux jouer -donc de là à avoir des figos peintes... What a Face - et j'admets que "tous les 15 jours" était un maximum pour moi (mais si c'est suffisant à vos yeux... bounce ).

Bon, je garde espoir et compte bien me pointer le 16 et être opérationnel le 23 autant que faire se peut (qui sait les possibilités qui me seront offertes en discutant avec vous ! Cool ).

Bon milieu de semaine et à très bientôt (coordonnées complètes par MP ? Rolling Eyes ),
Amicalement,

Emmanuel


PS : les règles modifiées par ton billet, steff, ce sont celles téléchargeables chez GW, on est bien d'accord ? study

PPS : je devrais réussir à m'arranger, par rapport à ce que je te disais dans mon MP. Very Happy
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Babicha kichozeu

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MessageSujet: Re: Red Panam District 2012   Mer 11 Jan - 8:53

meme si tu es la une fois toutes les trois semaines ca reste acceptable Wink

et ecoutez du chris isaak c'est bon pour les oreilles Very Happy !!!
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Ornifan

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MessageSujet: Re: Red Panam District 2012   Mer 11 Jan - 8:58

nono05 a écrit:
meme si tu es la une fois toutes les trois semaines ca reste acceptable Wink
Cool. Bon je suis déjà moins flippé (c'est que j'ai jamais régularisé le jeu à ce point de par chez moi Rolling Eyes , y a toujours moyen de décaler ; mais c'est vrai que là c'est une campagne ! Twisted Evil )

nono05 a écrit:
ecoutez du chris isaak c'est bon pour les oreilles Very Happy !!!
C'est drôle je voyais pas qui c'était. Arrow Bon, évidemment, après une première recherche... cheers

Amicalement,

Emmanuel
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feydakhin

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MessageSujet: Re: Red Panam District 2012   Mer 11 Jan - 14:14

Bon allez je m'inscrit avec une Confrérie de l'Acier ( j'ai craqué pour des figs ce matin ) .

J'espère pouvoir les recevoir rapidement histoire d'être opérationnel rapidement cheers
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Babicha kichozeu

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MessageSujet: Re: Red Panam District 2012   Mer 11 Jan - 14:17

oui enfin faudra que tu trouves des regles qui comptent comme..... pasque confrerie de l'acier dans necro je connais pas xD
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feydakhin

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MessageSujet: Re: Red Panam District 2012   Mer 11 Jan - 14:23

Ben sur la page du choix des armes de ce forum il y a les règles pour jouer des squats , donc je me suis dit que c'était bon, sinon ça sera cawdor tant pis No
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Babicha kichozeu

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MessageSujet: Re: Red Panam District 2012   Mer 11 Jan - 14:24

nan tu comprends mal (me suis mal exprimé aussi fo dire) tu peux jouer avec ce que tu veux (sauf des legos ou des playmobils meme si je suis un grand fan xD)

le tout c'est de trouver des regles adequates ^^

*edit* bon apres je favorise de base les figs necromunda par pure nostalgie mais j'ai rien contre un petit coté fallout Wink

du moment que c'est pas trop mal peint et que ca reste un minimum wysi moi je vois pas de souci Smile *edité*

*re edith (piaf)* perso je les vois bien spyriens (enfin ca depend des figs quand meme) ou bien van saars ! Tu peux meme faire tes propres regles je pense , tant que c'est pas trop cheaté et que tout le monde approuve... (fais les vite dans ce dernier cas par contre car on commence bientot Very Happy). *edithé !*
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Ornifan

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MessageSujet: Re: Red Panam District 2012   Mer 11 Jan - 21:16

Plop !

Bon alors je suis en train de potasser les tableaux pour monter ce foutu gang avec 800 pauv' crédits et quelques questions existentielles se posent à moi :

1/ la règle "pas de restrictions d armement des Maisons" que mentionne steff veut-elle dire que si je veux acheter un lance-flamme léger à mon chef ou un fuseur à mon balaise alors que c'est pas dans la liste de départ de ma maison bah c'est pas grave ? Et sinon, on a le droit de pas être WYSI ? What a Face (c'est pas ma figo ! affraid )

2/ En parlant du LFL, dans l'Arsenal il est écrit qu'il ne marche pas au corps-à-corps alors que son tableau indique "corps-à-corps ou souffle"... study quid ?

3/ Les plombs pour un fusil, ça s'achète ? Et ça coûte combien ?

4/ Last but not least, je profite de votre expérience pour vous demander -c'est mon premier gang scratch - s'il vaut mieux des balles spéciales pour fusil ou des grenades à frag', à choisir... Rolling Eyes

Merci de votre attention et à très bientôt,
Amicalement,

Emmanuel


PS : je me rends compte que c'est que du point de règle mais comme les règles changent d'une campagne à l'autre, je préfère les poster ici et pas dans la partie "règles" (à moins qu'il ne faillasse créer un sujet "règles du RPD" cheers ).
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steff

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MessageSujet: Re: Red Panam District 2012   Mer 11 Jan - 22:32

Ornifan: comme c est un vaste sujet et qu il y a beaucoup de questions et de réponses, j pense que le mieux est que l on fasse tout çà lorsqu on s verra.

et point important, si, le Wysi est obligatoire ! hormis de ptites exceptions.

Nono et Feydak: eyh nan en effet c est pas le tripot ici on joue pas avec tout et n importe koi hein !!, si une fig n a pas de ptites jambes, elle n est pas squat !!







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Ornifan

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MessageSujet: Re: Red Panam District 2012   Mer 11 Jan - 22:57

steff a écrit:
j pense que le mieux est que l on fasse tout çà lorsqu on s verra.
Okay d'ac'. Dimanche ou lundi, selon tes dispos. bounce Basketball

steff a écrit:
le Wysi est obligatoire ! hormis de ptites exceptions.
Et bien j'espère que j'en ferai partie ! Ou alors que quelqu'un a un chef Van Saar jouable à me prêter. lol! Laughing

Par ailleurs, je suis en train de lire les règles, là, et me demandais si le paragraphe "balles perdues" vous l'appliqueriez pas autant aux figos alliées qu'adverses ; bah ouais, y a pas d'raison, quoi ! cheers

Amicalement,

Emmanuel, pressé d'explorer les bas-fonds
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steff

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MessageSujet: Re: Red Panam District 2012   Mer 11 Jan - 23:50

par "exceptions" j entend par exemple "un long couteau pour une épée", pas "untel fait exception.." Wink
qu importe qu il soit mal équipé, il sera Wysi ou converti !

et les balles perdues ne seront pas retrouvées par les proches, c est réaliste, mais pas jouable...

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feydakhin

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MessageSujet: Re: Red Panam District 2012   Jeu 12 Jan - 1:39

Oupla je crois qu on s est mal compris : j ai des figs representant des squats hein, et pas des playmobils... Des grymms de chez Hasslefree Suspect
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Babicha kichozeu

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MessageSujet: Re: Red Panam District 2012   Jeu 12 Jan - 5:57

oui et bah tu nous montrera ca dimanche aprem si t dispo ! Very Happy

je t'envois un pm !

(ps pour les playmobiles c'est une vieille blague rien de personnel un peu comme quand un joueur de wow evoque de jouer aux sims ..... (non je joue pas a wow dieu m'en garde ^^)
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StrongHead

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MessageSujet: Re: Red Panam District 2012   Jeu 12 Jan - 15:30

feydakhin a écrit:
Oupla je crois qu on s est mal compris : j ai des figs representant des squats hein, et pas des playmobils... Des grymms de chez Hasslefree Suspect

très bon choix ces grymms ! J'adore le look, même si pour les puristes, ils font plus Hobbit que nain. J'ai bien envie de les voir en chair et en os ces trésors !
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Babicha kichozeu

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MessageSujet: Re: Red Panam District 2012   Jeu 12 Jan - 15:38

En parlant de ca tes goliaths participeront à la campagne strong? Smile
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frenchmerc



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MessageSujet: Re: Red Panam District 2012   Ven 13 Jan - 0:08

feydakhin a écrit:
Oupla je crois qu on s est mal compris : j ai des figs representant des squats hein, et pas des playmobils... Des grymms de chez Hasslefree Suspect



Pssst warpath un nouveau concurrent pur et dur de 40k sort une gamme de squats plastiques magnifiques=)

stou
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Babicha kichozeu

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MessageSujet: Re: Red Panam District 2012   Sam 14 Jan - 16:48

donc des idees de scenars de regles ou autres? Very Happy faites nous rever ^^ !!!
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steff

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MessageSujet: Re: Red Panam District 2012   Sam 14 Jan - 22:10

euh... excuse moi de te reprendre Nono mais y aura plus de changement dans les règles hein ! comme convenu !

par contre si vous avez des envies particulières de scénars, ui çà c est possible Wink
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Babicha kichozeu

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MessageSujet: Re: Red Panam District 2012   Sam 14 Jan - 22:15

heu vi mea culpa, juste des scenars ^^ !!
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steff

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MessageSujet: Re: Red Panam District 2012   Sam 14 Jan - 23:46

merci à tous les participants (occasionnels ou affirmés) de me faire parvenir le blaz de leur(s) gang(s) et un bref descriptif au plus tôt, ainsi que leur mail et leur tel; pour ceux pour qui ce n est pas déjà fait ien sûr,

afin que je puisse les citer sur le blog, et vous communiquer les sessions...


edit du 16/01 :

en attendant qu on ouvre un post exprès pour relater les débriefs (d ailleurs thx Little), voilà déjà ceux de la session d ouverture..

1/ empoignade MegaBolt's Cobras VS les Van Saar Sans Noms:


le secteur est frappé par de violentes décharges électriques... çà commence très fort... 2 Delaques HdC dont leur balaise (le ganger ne s en relèvera pas), et 2 autres au tapis... du côté Van Saar, le chef fut terrassé par une décharge massive (ui, çà veut bien dire qu il en est mort...), ce qui démoralisa 3 de ses acolytes...

1er tour Van Saar, une rafale de mitrailleuse bloque MegaBolts et 3 barbus sortirent de leur tunnel...
1er tour Delaque: déroute involontaire avant même d avoir bougé ou tiré...

2/ l exécution de Karlotha: Van Saar Sans Noms VS les Furies de Karlotha:


Le nouveau chef Van Saar, un ganger n ayant même pas 30 Xp, veut frapper fort pour montrer à tous, et surtout à sa troupe, qu il est un chef digne de ce nom: executer Karlotha l Escher serait un parfait exemple...

Karlotha a eut vent du sombre projet, mais "son orgueil d Escher *" la poussa à rester sur le palier de sa planque pour les attendre... (* çà sonne mieux que "le fair-play de Benoun")

Les 5 barbus se sont mis en place discrètement et encerclent la planque... leur balaise a la téméraire demoiselle bien en vue dans sa lunette toute neuve... et ouvre le bal en lui infligeant une blessure légère, tandis que les 2 gangeuses présentes sont à terre...

La mitrailleuse s enraye, mais l étau se resserre... Karlhota en met un au tapis, puis un deuxième, mais les renforts sont encore loin..

Le Nouveau Chef arrive à portée de charge... il hésite... mais se lance malgré tout... un round nul, puis il est mis HdC... les renforts se rapprochent, c est désormais trop tard pour les Van Saar...

Le Nouveau Chef affirma néanmoins sa notoriété et augmenta son Cd. (comme quoi y a pas de hasard !), et leur balaise se découvrit un don de Guérisseur..


3/ Empoignade à 3: Van Saar - Furies de Karlotha - MegaBolt's Cobras:

Les Delaques choisirent un bord qui leur parut avantageux de prime abord, ils avaient des voies d accès vers les 2 autres protagonistes et de bonnes lignes de vue... grosse erreur de MegaBolt... les voies d accès ne sont pas à sens unique..., ils se retrouvèrent rapidement pris en tenaille sous les feux croisés et fuirent rapidement...

La situation semblait tendue, les Van Saar avaient de bonnes positions, et les Eschers étaient "full CC", jusqu à ce que le Nouveau Chef rate un tir et mette HdC son collègue... Paniqué par son geste malencontreux, et les conséquences qu il aura sur sa réputation, il fut démoralisé et parti se cacher...

2 gangeuses lancèrent une fusillade incertaine mais fructueuse, et les firent dérouter...

Le meilleur barbu fut capturé... mais Karlotha proposa de le troquer (tout nu quand même) contre un kid... après tout, qu importe qui se retrouve dans sa mine... et elle espère sûrement que sa clémence lui sera rendue le jour où...

ps: au fait, 2 point importants: les Eschers adorent passer par les conduits de ventilation; et les Van Saars ont les plans de 2 réseaux de tunnels (dont l un grâce à un plan Ratskin..)






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MessageSujet: Re: Red Panam District 2012   

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