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 Sauter par dessus un trou (saut horizontal)

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vache milka

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MessageSujet: Sauter par dessus un trou (saut horizontal)   Dim 17 Juin - 15:12

Salut à tous,

Je viens à vous pour avoir vos lumières concernant la règle "saut horizontal" (p27 du LdR)

Lors d'une partie hier, on n'était pas d'accord sur cette règle. Deux interprétations se sont confrontées.
Tout d'abord, par saut horizontal, il faut comprendre que la fig va sauter par dessus un fossé, un trou dans le plancher, etc.

- la première version, celle que je défends, c'est qu'on déclare le mouvement que l'on veut faire, marcher ou courir. Imaginons que je choisi de courir, sur 8ps donc, et que sur ces 8ps, la fig doit faire un saut de 2ps. J'avance ma fig au bord du trou, je lance un D6 si le résultat et 2 ou +, la fig saute sans encombre et fini sont mouvement de course. Si elle chute, tant pis....

- La seconde, c'est que lors de ma phase de mouvement, je dois dans un premier temps arriver au bord du trou. Puis lors de ma phase de mouvement suivante, je saute en lançant un D6.


Malheureusement, il semble que la seconde façon soit la bonne, mais à mon sens, va à l'encontre de l'esprit du jeu.

a+,
Fred
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MaxE

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MessageSujet: Re: Sauter par dessus un trou (saut horizontal)   Dim 17 Juin - 16:27

et non malheureusement milka c'est la deuxième version SAUF si tu possède la compétence BOND. Et oui dans ce cas c'est la version 1 mais seulement dans ce cas...
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vache milka

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MessageSujet: Re: Sauter par dessus un trou (saut horizontal)   Dim 17 Juin - 19:02

Merci pour la réponse. Wink

Dommage que ça hache le jeu sur ce point. Crying or Very sad
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steff

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MessageSujet: Re: Sauter par dessus un trou (saut horizontal)   Dim 17 Juin - 23:49

"çà hache", certes, c est pas faux,

mais çà permet de mettre un ptit "+" à la règle "bond",

et "représente le fait", qu un ganger peu habitué à faire le yamakasi aura toujours un ptit temps de flottement avant de se décider à sauter, et par conséquent perdra un bout de phase de mouvement,

donc pour moi la 2/ colle bien, et donne le ptit avantage aux compétences d agilité !

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vache milka

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MessageSujet: Re: Sauter par dessus un trou (saut horizontal)   Lun 18 Juin - 10:16

Citation :
mais çà permet de mettre un ptit "+" à la règle "bond",
Tout à fait d'accord. C'est d'ailleurs la première chose à laquelle j'ai pensé.

Un truc qui pourrait être à tester, c'est ceci :
-Une figurine ne possédant pas la compétence "bond" peut tenter d'effectuer un "saut horizontal" en effectuant un test de commandement avec un malus de -2. Ce Test s'effectue lorsque la figurine arrive au bord du "trou".
- Si le test est raté, la figurine stoppe son mouvement au bord du trou.
- S'il est réussi, le joueur peut lancer un D6 pour savoir si la fig saute ou pas.
- Si elle saute et passe de l'autre côté, il finit son mouvement initialement prévu. Si elle tombe, elle tombe.

Ca ne casse pas trop la fluidité du jeu. Un malus de -2 sur le Cdt, représente le côté hésitation du gus au moment où il saute. Ca fait faire des tests entre 5 et 7 majoritairement. Donc ça va pas sauter à tout va non plus.
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MaxE

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MessageSujet: Re: Sauter par dessus un trou (saut horizontal)   Lun 18 Juin - 11:38

mouais milka ou pas en fait... Désolé de ne pas être du côté de ces petits "+" mais c'est tellement exceptionnelle que ça n'en vaut pas la peine. Necromunda est certes un jeu de micro-gestion mais il est déjà suffisamment compliqué. De plus je ne vois pas ce que le commandement (à part vaincre l'appréhension du vide, d'accord) a à faire là dedans. Un test de "MVT" ou d'"I" serait plus approprié.
Se servir de la compétence "BOND" pour passer un trou ou sauter d'une passerelle à une autre est déjà risqué et cette compétence sert plus souvent comme bonus de déplacement ou de charge qu'autre chose.
Franchement combien de fois utilisez vous cette compétence par partie pour passer un trou?
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vache milka

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MessageSujet: Re: Sauter par dessus un trou (saut horizontal)   Lun 18 Juin - 13:08

Citation :
Franchement combien de fois utilisez vous cette compétence par partie pour passer un trou?

Tout dépend comment tu fais tes tables de jeu. La dernière que j'ai faite au club, j'y ai fait deux trous sur deux niveau différents, dont un à un endroit "stratégique" (si on peut dire ça comme ça).

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steff

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MessageSujet: Re: Sauter par dessus un trou (saut horizontal)   Mar 19 Juin - 21:53

j aime bien cette idée à tester, les gus ne se retrouvant ainsi pas tout bête devant un ptit obstacle alors qu il leur reste du potentiel... -2 permet de limiter ces tentatives actions, en faveur de la comp "bond",

çà favorise les tentatives d actions hasardeuses et héroiques qui pourraient tout changer (dans un sens comme dans l autre !)!

c est pas pour autant que j enverrais mes gus sauter, mais les sauts de ouf, c est toujours intéressant à voir... et c est quand même assez fréquent par ici quand les Furies sont de la partie...
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Babicha kichozeu

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MessageSujet: Re: Sauter par dessus un trou (saut horizontal)   Mer 20 Juin - 11:54

moi je suis pour mais plus sous un test d'init que de cd .. si on est agile on le sait et on a confiance en soi on sait estimer son potentiel par contre c'est pas parce qu'on a un fort cd qu'on sait sauter lol

et puis ca favorise les eshers qui en ont un chouille besoin quand meme ^^
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MaxE

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MessageSujet: Re: Sauter par dessus un trou (saut horizontal)   Jeu 21 Juin - 11:08

vache milka a écrit:
Tout dépend comment tu fais tes tables de jeu. La dernière que j'ai faite au club, j'y ai fait deux trous sur deux niveau différents, dont un à un endroit "stratégique" (si on peut dire ça comme ça).

ouais, ouais admettons mais non je reste convaincue que ce n'est qu'un petit plus qui au final ne sera utile que quelque fois. Je suis partisan de la simplicité et contre l'ajout systématique de petits "plus" qui font perdre du temps en cherchant dans le bouquin. Et pourquoi pas mettre des règles pour balancer des petits décors à la figure des adversaires ou mettre des motos et des règles de fauchage... Attends... A merde y'en a déjà bounce . Et pour l'action héroïque je n'est jamais vu ça sous cette angle Laughing c'est quand même des malfrats qui se mettent la gueule en vrac pour un petit bout de terrain.

Bon après si vous voulez en mettre chacun fais comme il sent, c'est sur, et +1 avec Nono05 vaut mieux le test d'init. Et en ce qui concerne les eschers ben je vois pas en quoi ils ont besoin de plus elles sont sur un pied d'égalité avec les cawdor, orlocks, goliath.
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