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 règles dégueux

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AuteurMessage
NoobinadeOlivesVertes



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MessageSujet: règles dégueux   Lun 15 Aoû - 22:08

Bonjour.

Bonne journée


Dernière édition par NoobinadeOlivesVertes le Lun 5 Déc - 19:43, édité 157 fois
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Vladlerouge



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MessageSujet: Re: règles dégueux   Mar 16 Aoû - 7:13

Je pense que comme d'habitudes tes règles sont bien trop compliquées.
en plus celles ci demandent un dès particulier...
Je ne pense pas que ça interresse grand monde.
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NoobinadeOlivesVertes



Messages : 11
Date d'inscription : 16/04/2016

MessageSujet: Re: règles dégueux   Mar 16 Aoû - 11:12

.


Dernière édition par NoobinadeOlivesVertes le Lun 5 Déc - 19:44, édité 2 fois
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cossack



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Localisation : Besançon

MessageSujet: Re: règles dégueux   Mer 17 Aoû - 18:17

Ce qui m'étonne c'est pourquoi tu repostes quasiment le même texte que tu as déjà pondu il y a deux mois.
Tu as déjà fait le coup sur francebb et tu me refais le coup ici (comme je l'avais prédit ).
Tu ne veux imposer tes idées à personne pourtant tu insistes très lourdement, ce qui est assez paradoxal non? (D'autant ̀que tubalaies toute critique à ton égard )

Edit : tu as effacé tes messages sur l'autre post (comme je l'avais aussi prédit )
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NoobinadeOlivesVertes



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Date d'inscription : 16/04/2016

MessageSujet: Re: règles dégueux   Mer 17 Aoû - 20:42

Salut

C'est pour rajouter un peu plus de figs...

Bonne soirée quand même,jveux embêter personne,peut être que ça peut intéresser quelqu'un


Dernière édition par NoobinadeOlivesVertes le Dim 21 Aoû - 7:07, édité 1 fois
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Rippounet

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Localisation : Malakoff (92)

MessageSujet: Re: règles dégueux   Jeu 18 Aoû - 20:59


La question est de savoir si ces règles ont été testées en fait...
Si tu postes des règles que tu as conçues et testées, tu peux nous faire partager ton expérience et nous dire ce que cela apporte au jeu, c'est cool.
Par contre, si c'est juste pour partager des idées... L'intérêt est presque nul, car a priori, des idées, on a tous! Et puis bon, les compilations de règles additionnelles (expérimentales) font des centaines de pages déjà...
Parce que oui, effectivement, d'un simple coup d'oeil, tout ça a l'air bien compliqué... et donc superflu. D'où ma question: ça apporte quoi au schmiblick?

Et puis ça manque de clarté quand meme:
Citation :
Force 10 petit gabarit,soufflant,explosif 1d6dmgs
Un incident de tir est automatique, le tir ne part pas, le tireur et l'arme sont des pertes
il faut un tour pour recharger
Un incident est automatique? C'est quoi ça, un jet de munitions? Le tir ne part pas, le tireur et l'arme sont perdues... C'est à dire? Le balaise est touché, blessé, au tapis, hors de combat? Et puisque l'incident est auto, pourquoi préciser qu'il faut un tour pour recharger?

Idem pour l'histoire du blocage... Préciser que les +1/-1 sont au jet d'initiative, ce serait pas du luxe...

En résumé, ma critique serait:
- Relis-toi et sois sûr que tes règles sont claires...
- Pendant qu'on y est, une règle concise est toujours plus facile à aborder.
- Teste les trucs que tu proposes, n'attend pas des autres qu'ils le fassent pour toi.
- Pars du principe que tout le monde a des idées...
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-helmut-

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MessageSujet: Re: règles dégueux   Ven 19 Aoû - 9:50

J'ai commencé à lire, mais j'ai laissé tomber quand j'ai vu qu'il faut se fabriquer des D12 perso repeint y ajouetr des symboles, etc....
Franchement il existe assez de dés pour pas se casser la tête à fabriquer des dés hyper compliqués.......
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