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 Ruche Naoned Campagne 1 - Règlement

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Yomit

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Messages : 71
Date d'inscription : 30/10/2012
Age : 38
Localisation : Nantes

MessageSujet: Ruche Naoned Campagne 1 - Règlement   Dim 27 Mai - 12:47

Ruche Naoned
Campagne 1


Gang :

  • Le joueur dispose de 1000 crédits pour recruter son gang.
  • Les gangs des 6 Maisons sont autorisés (source GW et Gangs de Jadis) ainsi que ceux issus des WD.
  • Le comptoir commercial de GW3 et les listes étendues (Escher, Goliath, Orlock et Van Saar) seront utilisés.
  • Les mercenaires de GW2 peuvent être recrutés (pour une première on va faire l’impasse sur ceux de GW3, trop de choses et pas assez de recul).
  • Il n’est pas obligatoire d’avoir des figurines peintes. Idem pour le WYSIWYG, du moment qu’elles sont lisibles. J’entends par là que l’arme représentée sur la figurine doit être de la même famille (càc, pistolet, base, spéciale, lourde) que celle de sa fiche. Les grenades, couteaux et équipements spécifiques peuvent ne pas apparaitre sur la figurine. De même pour les pistolets des figs équipées d’armes de type base, spéciale ou lourde.


Règlement :

  • Les règles officielles de Necromunda 2017 seront utilisées.
  • La Guerre de Territoires se déroulera sur 3 cycles + Apothéose + Confrontation (pour les 2 meilleurs gangs). Chaque Cycle durera 3 semaines durant lesquelles chaque gang pourra combattre 2 fois maximum.
  • Un joueur ne pourra pas affronter de manière consécutive le même adversaire durant un cycle.
  • Comme on joue sur un cycle court, l’XP sera doublé.
  • Les parties peuvent avoir lieu en Zone Mortallis (2D) ou Secteur Mechanicus (3D).
  • Les cartes tactiques seront utilisées. Les cartes spécifiques aux gangs sont acceptées.
  • Avant le début de la campagne il faudra remplir une Feuille de Gang "à l’ancienne" qui sera transmise à l’Arbitrator pour vérification et qui servira pour le suivi du gang.
  • Pour chaque bataille vous devrez avoir une feuille de gang (version 2017) ainsi que les cartes de profil correspondant à vos combattants. (l’utilisation des marqueurs de la boite de base est fortement conseillé car ils permettent un bon suivi IG)
  • A la fin de chaque affrontement vous devez faire parvenir à l’Arbitrator le résultat de la bataille (prise d’expérience, blessures, changement de réputation, valeur du gang, taille du territoire, ...). Pensez donc à bien tout noter pendant et après la bataille !!!
  • Les joueurs peuvent sans problème rater des cycles. Dans ce cas de figure, leur gang n’évoluera pas.
  • Durant la Guerre de Territoires les joueurs ne pourront pas changer de gang ou en recommencer un.
  • L’Arbitrator est responsable du bon déroulement de la campagne mais l’organisation de chaque affrontement incombe aux joueurs.


Déroulement :

  • Cycle 1 = du lundi 28 mai au dimanche 17 juin (pas de collecte de revenus)
  • Cycle 2 = du lundi 18 juin au dimanche 8 juillet (collecte de revenus après le 1 er combat du cycle)
  • Cycle 3 = du lundi 9 juillet au dimanche 29 juillet (collecte de revenus après le 1 er combat du cycle)
  • Apothéose = du lundi 30 juillet au dimanche 19 août (collecte de revenus après le 1 er combat du cycle)
  • Confrontation
  • Temps mort
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