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 la fin de la 4eme ronde et du coup la fin de la campagne côte d'azur

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2 participants
AuteurMessage
finwe




Messages : 276
Date d'inscription : 15/08/2018
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Localisation : sud est

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MessageSujet: la fin de la 4eme ronde et du coup la fin de la campagne côte d'azur   la fin de la 4eme ronde  et du coup la fin de la campagne côte d'azur I_icon_minitimeJeu 4 Mar - 17:31

les 3 premieres batailles de la 4eme ronde ont eu lieu .Pour la fin de la campagne il reste les 3 batailles qui vont opposer les rèdemptionistes aux 3 autres gang à la fois.
les 3 derniers scénario sont une mini campagne
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Bernard8416

Bernard8416


Messages : 174
Date d'inscription : 10/01/2018
Age : 57
Localisation : Moselle

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MessageSujet: Re: la fin de la 4eme ronde et du coup la fin de la campagne côte d'azur   la fin de la 4eme ronde  et du coup la fin de la campagne côte d'azur I_icon_minitimeVen 5 Mar - 5:58

Et oui!
Tout a une fin!
Bonne chance aux Rédemptionistes.
Very Happy Very Happy Very Happy
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finwe




Messages : 276
Date d'inscription : 15/08/2018
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Localisation : sud est

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MessageSujet: Re: la fin de la 4eme ronde et du coup la fin de la campagne côte d'azur   la fin de la 4eme ronde  et du coup la fin de la campagne côte d'azur I_icon_minitimeSam 6 Mar - 9:41

Merçi mais je me dis que même si je perds 1 ou 2 bataille si j'arrive a gagner la derniére partie je serais le grand vainqueur de la campagne parce que jusqu'a présent je ne compte que des victoire Very Happy Very Happy Very Happy
la mini campagne comportera 3 scénario

1er scénario trouvez le traitre (c'est une création )

la table est divisée en 4 carrés sur chacun des carrés il y a 3 pions butin
un quart de table est tenue par 1d6 Goliath placé comme sentinelle le reste du gang est divisé en petit groupe qui rentreront en renfort des que l'alarme sera donné
le 2eme quart de table est tenue par les Escher avec comme ci dessus 1d6 sentinelles et des renforts en attente en cas de déclenchement de l'alarme
le 3eme quart est tenue par les Van Saar dans les mêmes conditions que précédemment
le 4eme quart est tenue par 2d6 Rédemptionistes c'est un commando ultra motivés qui a pour mission de retrouver tout les pions butins chaque pion est un indice qui va les amener à retrouver un traitre qui veut les dénoncer .
il ne dérouterons jamais pour les autres gang il ne dérouteront qu'à partir de 50%
une fois le dernier butin démasqué une figurine est placée à l'endroit du butin elle a les caractéristiques d'un ganger débutant et est armée d'un couteau .
si un membre des 3 autres gang rentre sur le territoire des rédemptionistes l'alerte est donnée immédiatement et ceux ci pourront faire parvenir des renforts au commando

condition de victoire :

+5 xp par membres du commando rédemptioniste si le traitre est démasqué et vaincu
+1d6 xp par combattant survivant à la partie
+5xp par blessure infligée
de plus les rédemptionistes joueront en premiers lors du prochain scénario

si le traitre n'est pas retrouvé
+ 5xp pour chacun des combattant des 3 gangs y compris les renforts rentré en cours de partie
+1d6 xp par combattant survivant à la partie
+ 5xp par blessure infligée
de plus les rédemptionistes auront 1d6 défenseurs en moins pour le prochain scénario qui est à l'assaut des barricade

2eme scénario A l'assaut des barricades

redemptioniste en défense opposé au 3 autre gang

3eme Scénario : Volez le rhino (c'est aussi une création mais faut qu'on le peaufine)

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MessageSujet: Re: la fin de la 4eme ronde et du coup la fin de la campagne côte d'azur   la fin de la 4eme ronde  et du coup la fin de la campagne côte d'azur I_icon_minitime

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