Ouarff, excellent, mais aussi Ouch ! Ca fait mal !!
J'étais parti pour du plus soft, quand même (mais c'est très fluff et très bon, j'acquiece, personnellement).
J'avais vu plus léger, en donnant seulement la moitié des Credits au gangs après dépenses usuelles, ou bien impossibilité pour le chef d'obtenir des Objets rares chez les Marchands pour cette après-partie, ce qui est déjà pénalisant.
Il est sûr qu'avec tes versions proposées, un gang réfléchira à deux fois avant de Dérouter volontairement
J'aime beaucoup le coup des Territoires, car c'est assez cohérent : si le Gang fuit dés qu'il le peut, comment les Territoires se sentiraient-ils protégés ? Et cela encourage les reprises de Territoire par l'entremise de scénarii (Empoignade, etc.) et "rentabilise" la possibilité de monter jusqu'à 10 Territoires.