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 gang de parias

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4 participants
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MaxE

MaxE


Messages : 351
Date d'inscription : 11/08/2011
Age : 39

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MessageSujet: gang de parias   gang de parias I_icon_minitimeJeu 3 Mai - 11:35

Que penser vous d'un gang de parias?

Voilà l'idée est de suivre la création de gang à la lettre (1chef, 0-2 balaises, autant de ganger que souhaité, et la moitié maximum de kids) à ceci près que les membres du gang peuvent venir de n'importe quelle maison. Des rejetés des maisons qui se sont alliés afin de ne pas mourir. Voici néanmoins quelque modifications:
-Les kids coûtent 35crédits et commencent avec 2D6 d'xp.
-Les gangers coûtent 60 crédits et commencent avec 20+2D6xp.
-les balaises coûtent 70 crédits et commencent avec 60+2D6xp.
-le chefs coûtent 130 crédit et commencent avec 60+2D6xp.
-jetez les progressions si une ou plusieurs progressions sont obtenu en suivant les restrictions de la maison de chacun

De plus les parias qui obtiennent un double sur leurs dés d'xp ont peut être une blessure grave, souvenir de leurs combats passés et peut être la raison de leurs "bannissements". Tout résultat "mort", "capturé" et "rancune" sont considéré comme des récupérations totale. Et oui en effet la rancune peut venir de leurs anciens chef de gang les ayant battu lors d'une altercation suite à un désaccord tactique ou bien ils ont été considéré comme mort alors qu'il n'était qu'inconscient ou bien suite à une capture la rançon ne fût jamais versé.

Si les parias ne sont pas particulièrement bien vue par les autres maisons ils ne sont pas forcément brimé par la guilde des marchands. Ils peuvent devenir hors la loi comme n'importe qui ou vigile, la guilde appréciant parfois ces gang hétéroclite afin d'entretenir de bonnes relations avec les autres gangs.

Qu'en pensez vous? le coûts légèrement plus élevé est là pour contrebalancer la diversité tactique que peut offrir un tel gang et l'xp supplémentaire contre balancé par la possibilité d'une blessures graves, donnant une identité à ces combattants rejetés par les leurs.
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Babicha kichozeu

Babicha kichozeu


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Age : 46

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MessageSujet: Re: gang de parias   gang de parias I_icon_minitimeJeu 3 Mai - 11:44

j'aime bien l'idee et j'avais deja pensé a jouer a necro avec n'importe quelle figurine de n'importe quel gang, juste en suivant les attributs d'une maison (pas tres fluff mais bon...)

ceci dit : choisissent ils leurs armes dans celles dispo pour leurs maisons a la creation ou sont ils libres de prendre ce qu'ils veulent?

enfin quelles maisons sont elles concernees? (genre que fait on si un ratskin ou bien un fouisseur veut les rejoindre?) est ce que ce ne sont que les maisons de necromunda, donc de base?

mais l'idee est a creuser en effet Smile
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MaxE

MaxE


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Age : 39

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MessageSujet: Re: gang de parias   gang de parias I_icon_minitimeJeu 3 Mai - 12:07

alors pour un gang de la loi en effet seul les 6 maisons sont acceptés. Pour l'armement on suppose qu'ils avaient déjà leurs armes donc oui ont suit les restrictions des maisons pour chaque membre du gang tout du moins pour la création. Ensuite on peut considérer que les armes proviennent de la liste du chef de gang? j'avoue ne pas jouer ces règles trop restrictives pour donner du "cachet" à chaque gang. Nous avons mis en place quelque chose d'autre pour ça.

Mais en effet je vois bien des ratskins dedans voir des redemptionnistes retournant dans le "mauvais" chemin mais dans ce cas le gang devrait commencer hors la loi. Pour les fouisseurs je suis pas sur non... Ce sont quand la pire engeance qui soit pour ceux "d'en haut" comme dirait rouge verrue, donc pas trop possible je dirais.
Mais dans ce cas pourquoi pas mais ce serait alors un gang hors la loi à la création sans possibilité de ce racheter? L'idée m'avait traversé l'esprit en effet. Ou bien il s'agit d'un gang de la loi classique (les pisteurs ratskin ne sont pas forcément des hors la loi et les redemptionnistes sont souvent des membres de la maison cawdor faisant des heures sup dans l'association du coin après tout).

mais j'étais parti sur une base simple sans chichi. Ramené du brave, du chasseur, des frères et autres zealots dans leurs rangs c'est multiplié les profils de bases pour pas grand chose. bref c'est possible mais est-ce vraiment utiles?
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Babicha kichozeu

Babicha kichozeu


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MessageSujet: Re: gang de parias   gang de parias I_icon_minitimeJeu 3 Mai - 21:00

moui c'est chippoter en effet et puis rien nempeche d'engager un ratsquonce au pire ...
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steff

steff


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MessageSujet: Re: gang de parias   gang de parias I_icon_minitimeJeu 3 Mai - 21:48

bin perso de mémoire, quand j ai lu leur fluff, j me suis dis que c était un peu du n importe quoi, et j ai pas du tout accroché sur l idée du mélange, çà colle pas trop, j imagine qu il y a une forte ségrégation et une sorte de "racisme" inter-Maison ici-bàs...

à la limite une bande de 2 Maisons, mais pas plus, çà pourrait coller, du genre les quelques survivants de 2 gangs qui s allient, et j aime bien le coup des XP qui représentent leur "passé"...

ps: pour ceux qui se demandent cke c est que ce truc: règles dispos dans ma signature
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MaxE

MaxE


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MessageSujet: Re: gang de parias   gang de parias I_icon_minitimeJeu 3 Mai - 23:31

ah oui tiens j'avais jamais vue ça. Ca complique les choses pour pas grand chose en fait...mais je lirais plus en détail.
je lirais ça avec attention

_______________________________________________________________
edit: Bon ça y est c'est lue.

ouais ben je suis pas convaincue c'est vraiment compliqué chaque paria à ces propres groupe de compétence... Compliqué tout ça. Prendre les gangs déjà existant c'est quand même plus simple.

En ce qui concerne le fluff c'est quand même moins aberrant qu'un culte stealer par exemple. Et si on lit toutes les petites histoires on se rend compte qu'ils cohabitent tous plus ou moins ensemble bien qu'il y est des secteurs contrôlé par tel ou tel maisons. De plus il faut bien voir que les gangs sont avant tout qu'une petite partie de la population. La plupart des nécromundiens sont des gens du commun, des commerçants, des ouvriers, des bureaucrate, etc... Les gangs contrôlent le tout sous les désirs des marchands et devant respecter les coutumes de leurs maisons souvent très stricte visiblement il ne me parait pas improbable que certaines personnes dévie de ce chemin pour une raison ou pour une autre et qu'ils soient banni.
Les bannis, qui ne connaissent que la voie des gangs, peuvent très bien pour survivre s'allier à d'autre bannis afin de créer des gangs plus hétéroclite.
Les considérer comme hors la loi dès la création peut être une alternatives mais j'aime bien l'idée de les faire commencer "comme tout le monde".
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joejoe78

joejoe78


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MessageSujet: Re: gang de parias   gang de parias I_icon_minitimeMer 3 Avr - 15:47

J aime bien l idée

Mais de mon coté je pence qu il serait abuser d avoir accet au divers talent, sa finirai avec un gang trop polyvalent par rapport au autre.

Par conte pour l équilibre, éventuellement si tous les personnages avait une blessure aléatoire sa pourrait le faire (mais quel galère pour la gestion... celui la 3pts etc... etc... et cela sur tous les persos)

Mais sa pourrait donner Gang de parias écloper^^
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MessageSujet: Re: gang de parias   gang de parias I_icon_minitime

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