Ah ben oui... Pour ma part, je mets toujours un pistolet en supplément d'une arme qui a des chances de rater un jet de munitions... genre les armes à bolt, les lance-flammes, les lance-grenades... Comme ça après il reste toujours le pistolet laser, qui est pas mal, et qui risque statistiquement quasiment jamais de s'enrayer... Même moi j'ai jamais foiré un test de munitions sur un 2+, alors que j'ai annihilé 10 gangers sur 15 hors de combat à la fin de la partie, en faisant que des 1... Fort !!!
Du coup si j'ai un conseil à te donner, c'est soit d'ajouter une arme de base, ou un pistolet, pour le combattant équipé d'armes risquées en terme de jets de mun... Au moins t'es sûr... Parce qu'il vaut mieux dépenser des crédits et avoir genre 1 ganger de moins, que d'économiser, et de risquer que les gangers soient à poil à mi-partie...