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 Bataille 3 et 4 de la ronde 2 campagne côte d'azur

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finwe




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Date d'inscription : 15/08/2018
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MessageSujet: Bataille 3 et 4 de la ronde 2 campagne côte d'azur   Bataille 3 et 4 de la ronde 2 campagne côte d'azur I_icon_minitimeDim 20 Sep - 10:34

je met les rapports de batailles 2 par 2 car les parties ont été courtes vu les scénarii tirés au sorts
il a fallu plus de temps pour installer les décors et calculer aprés la bataille les blessures et les progressions que pour jouer.

3eme bataille scénario Raid  les Van Saar doivent détruire  un élément de décors.
sur le scénario du livre  de règles c'est l'entrée de tunnel .
Comme je n'ai pas de décors officiel de la boite de base ce sera un container 3 points de vie endurance 6.
les Gangs en présence :
Les Wireless Conductors  Gang Van Saar de Jeff  en attaque
Les Furies De Black Rain Taverne gang Escher d'Anthony en défense
le territoire attaqué est Archéotechnologie.

Les Escher placent 4 gardes en défense autour du container en essayant de se protéger au maximum .
Les Van Saar se Place sur le coté gauche de la table a 4 pouces du bord  la majorité du gang pas loin du container la mitrailleuse du balaise a une vue dégagée
le balaise avec lance plasma lourd se place en hauteur sur un batiment épaulé par un ganger armé d'un fusil laser avec surgénérateur.

1er TOUR

Les Van Saar commence Gibson met son lance plasma lourd à puissance maximum ajuste la cible 4 + pour toucher et lui enléve dès le départ 2 points de vie (2+ pour blessé 1d6 dommage).
L'alarme est automatiquement donnée la mitrailleuse Van Saar ainsi que de gangers essayent d'enlever le dernier point de vie mais n'obtienne pas le 6 nécessaire sur le jet de blessure.
le ganger avec surgénérateur laser met  au tapis une des garde tandis qu'un autre armé d'un fusil d'assaut bloque une garde avec pistolet plasma

Arrivé d'un groupe de renfort il s'agit d'Arétha la chef de gang Escher aider d'Avril armé d'un fil laser.
les 2 gangers escher qui montaient la garde se mettent à couvert et commence à tirer
un ganger Van Saar se retrouve au tapis pendant qu'un kid est bloqué.
Arétha ajuste le chef Van Saar avec son lance plasma lourd et le met au tapis Avril rate le ganger qui accompagne le chef Van Saar .

TOUR 2
Van Vogt armé de son fusil laser boosté venge son chef et bloque Arétha la chef Escher
Vance le balaise avec la mitrailleuse finit d'achever le dernier point de vie du container il obtient un 6 pour blesser et la partie s'arrêtte sur la victoire des Van Saar0
Les Escher ne retireront aucune ressource de ce territoire pour cette partie.
comme aucun Ganger n'est hors de combat il n'y aura pas de jet sur le tableau des blessure grave.

4eme Bataille
Sénario premiers sang

Les Executeurs de Red Rock Gang Goliath de Patrice
Les Wireless Conductors Gang Van Saar de Jeff

le scénario c'est la rencontre fortuite de quelques éléments de 2 gangs Différents sur un territoire neutre.
les gangers on été tirés au sorts 2 chaque cote il y a 3 personnes 2 gangers et un kid c'est un pur hasard.
les gangers ont placés a 16 pouce l'un de l'autre et à découvert il avance d'un tours par pouce en essayant de garder leurs calme (jet de dé de sang froid le premiers arrivé à 15 essaye de se saisir de ses armes pendant que les autres font de même) et la la fussilade commence par ordre d'initiative.

il faudra 5 tours pour qu'un Ganger Goliath pête les plomb .

le test d'initiative donneras ganger Van Sarr avec bolter 9 ganger goliath pistolet bolter 8 ganger Van Sar fusil lasser surgénérateur 8 kid Van Saar pistolet mitrailleur pistolet auto 8 Ganger Goliath fusil munition bolt 7 et kid Goliath pistolet mitrailleur 7.

en résumé Moore le Van saar avec bollter utilse son tir d'expert pour choisir sa cible et vise le Goliath a initiative 8 et le met au tapis

ce qui fait que Sturgeon le kid ajuste son homologue Goliath et le bloque

alors que Van Vogt met au tapis le dernier Goliath encore debout.
avec 2 Goliath au tapis et un autre bloqué la partie s'arrete sur une déroute des Goliath
qui s'enfuient en rampant afin de soigner leurs blessures.
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Bernard8416

Bernard8416


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MessageSujet: Re: Bataille 3 et 4 de la ronde 2 campagne côte d'azur   Bataille 3 et 4 de la ronde 2 campagne côte d'azur I_icon_minitimeLun 21 Sep - 3:55

Super!
C'est vrai que chez toi c'est vraiment hyper rapide...
Tu as abandonné l'idée des photos?
Very Happy Very Happy Very Happy
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finwe




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Date d'inscription : 15/08/2018
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MessageSujet: Re: Bataille 3 et 4 de la ronde 2 campagne côte d'azur   Bataille 3 et 4 de la ronde 2 campagne côte d'azur I_icon_minitimeMar 22 Sep - 17:14

je continue de prendre des photos de chaque bataille je cherche parmi mes proches quelqu'un qui pourrait venir un aprés midi pour me montrer la manip Smile et comme ça je note tout étape par étape.
Aprés je lancerai les photos au moins au départ des 4 gangs puis ensuite les rapports de bataille futurs Very Happy Very Happy Very Happy
En plus ma table commence a être vraiment sympa même si elle est pas grande elle exactement 1m20x1m20.
il me manque a finir 2 petits décors avec cheminées d'usine et j'attends pour trés bientot une raffinerie de chez World War Gaming et la la table seras quasi compléte sauf peu être 2 ou 3 caisses au sol et un container ou 2 de plus .
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MessageSujet: Re: Bataille 3 et 4 de la ronde 2 campagne côte d'azur   Bataille 3 et 4 de la ronde 2 campagne côte d'azur I_icon_minitime

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