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 [Esher] 22 RIST

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Cyprien.




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MessageSujet: [Esher] 22 RIST   [Esher] 22 RIST I_icon_minitimeMar 1 Mai - 21:31

*dans le bar du comptoir de la sous ruche*

- tu a entendu parler des nouvelles venue ?

- non tu a des information

- bah on dit que se sont des déserteuse du 22 Régiment d’infanterie de saint Tamaria

- non tes sérieux la

- bah c'est se qu'on dit elle serait arriver avec armes standardiser et affaire réglementaire

- elles connaissent rien au sous monde elle vont se faire déchiqueter au première affrontement

- ont verra si celle qui se fait appeler le lieutenant Alaria vivra encore je mise dix crédit sur elle

- tenue
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Babicha kichozeu

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MessageSujet: Re: [Esher] 22 RIST   [Esher] 22 RIST I_icon_minitimeMar 1 Mai - 21:46

Bah moi je mise pas une peau de rat pas encore tanee xD !!

(ps je finit de peindre ton gang sous peu mais j'ai eu un souci de bibelot qui tombe pile poil sur les figurines lol j'ai du faire comme je pouvais pour sauver les meubles :p)
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steff

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MessageSujet: Re: [Esher] 22 RIST   [Esher] 22 RIST I_icon_minitimeMer 2 Mai - 10:10

les espions Delaque sont allés observer ces radasses de seconde zone...

il semblerait qu elles privilégient l équipement au nombre...
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Cyprien.




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MessageSujet: Re: [Esher] 22 RIST   [Esher] 22 RIST I_icon_minitimeSam 5 Mai - 18:39

- tu a entendu la derniere sur les soldat,

- non,

- bah apres cette faire demolire par les spirien elle sont tomber sur la croisade de melmote

- et alors

- elle les ont mit en fuite, mais tu les connait ils se sont pas laisser faire, il ont tuer l'une d'elle lors du combat. une balaise, apres ils on contrattaquer pour voler du butin et les ont misent en fuite mais elle en ont tuer un.

- et ces vrai que leur centre de formation dans une colonie est en fonction.

- ouaip a chaque combat elles on en kid en plus.
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steff

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MessageSujet: Re: [Esher] 22 RIST   [Esher] 22 RIST I_icon_minitimeDim 6 Mai - 0:21

et leurs gagneuses au tapis....

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MessageSujet: Re: [Esher] 22 RIST   [Esher] 22 RIST I_icon_minitimeJeu 10 Mai - 10:41

en tout cas c'est des parties comme je les aime : avec des morts et du cac xD !!

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Cyprien.




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MessageSujet: Re: [Esher] 22 RIST   [Esher] 22 RIST I_icon_minitimeSam 2 Juin - 12:58

on entend de plus en plus parler du 22 RIST oui il son au sommet de leur puissance (3154 pts)

qui les détrônera, si ça continue leur chef sera bientôt une légende vivante mais que fait la garde impériale pour nous protéger de ça ?
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steff

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MessageSujet: Re: [Esher] 22 RIST   [Esher] 22 RIST I_icon_minitimeDim 3 Juin - 0:15

redescend sur Terre Cyp !!

dans ce cas chacun joue de son coté 15 parties à la suite étalée sur 3 jours, avec toujours le même adversaire (ki lui alterne ses gangs)

et on perd tout l intérêt,

fluffiquement parlant, celà signifie ke tes radasses font 15 escarmouches en une nuit, et cicatrisent à la vitesse de l éclair, tandis que les autres gangs prennent l apéro au tripot...

logiquement, dans le cadre d une campagne, chacun à l opportunité de faire quelques parties par semaine, mais pas 36 non plus, et en moyenne de 1 à 4 (une chouille plus parfois) en 2 semaines, cki représente un écoulement logique et équitable,


en 3-4 mois, même les plus assidus n en sont à cte VG que tu as atteint en 1 mois;

alors ne poussons pas mémé dans les orties, et préservons nous des chevilles qui enflent !

y a pas pas de mérite, sinan j fais 20 parties cette nuit et on en reparle !

bref, ok t en es là, on va pas chipoter...

alors dans ce cas t as intérêt à assumer un scénar proportionnel à cte réputation....
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MessageSujet: Re: [Esher] 22 RIST   [Esher] 22 RIST I_icon_minitimeDim 3 Juin - 0:25

bah vi mais bon il ne fait que rattraper son retard .... il a loupé toute la premiere partie de la campagne donc....
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steff

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MessageSujet: Re: [Esher] 22 RIST   [Esher] 22 RIST I_icon_minitimeDim 3 Juin - 1:00

"il a loupé toute la premiere partie de la campagne donc...."

ce qui "représente le fait" que les donzelles n étaient pas dans le secteur durant cette phase décisive...

donc, elles n ont pas pû se "faire les dents", et amasser vlà les crèds et l XP pour l instant...

(les bonus vs caids compensent largement, mais faut pas abuser non plus)

sinan à koi bon faire une campagne ?

l intérêt fluffique des progressions durement méritées, de toutes les scènes mémorables, et des évolutions lentes et laborieuses; celà passerait à la trappe !

sinan j me fais un nouveau gang, j fais 15 parties d affilé, et je suis à niveau avec les "caids du secteur",

alors qu ils n ont jamais vu mon ombre...

on s en bat les c*****s qu ils/elles soient "à niveau", l important est d être dans la continuité logique...

que çà s intègre à l histoire et à la trame que l on s est tous fait de façon perso;

et qui est l essence même de cette campagne 2012 !

par exemple: je ne suis pas dans le peloton de tête, mais si je fais 20 parties alors que les autres n en font qu une, je les éclate au final; est ce logique, normal, et fair-play ??

NON

est cke vous voulez affronter un challenger surboosté dont le seul mérite est d avoir cumulé des parties sans queue ni tête ? pour

NON

y a les cartes "Magic" pour celà, et je ne suis pas contre un tournoi d échec sinan !

mais bon, c est fait, c est fait, ... ok le 22ème RIST est costaud...

alors vlà le prochain topo:

"le 22ème RIST inspire crainte et méfiance a tous les gangs du secteur... ces derniers se sont ligués pour lancer un assaut simultané sur leur planque..."

règles du scénar: - assaut sur un territoire aléatoire du RIST, façon "dernier carré"
- déroute impossible pour le RIST, et à 50 % pour les assalliants

çà me parait honnête..



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MessageSujet: Re: [Esher] 22 RIST   [Esher] 22 RIST I_icon_minitimeDim 3 Juin - 1:04

bah je suppose qu'on refera des gangs a coté pour nos prochaines parties xD !

Sans rancune ^^ !
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steff

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MessageSujet: Re: [Esher] 22 RIST   [Esher] 22 RIST I_icon_minitimeDim 3 Juin - 1:57

aucune rancune bien sûr, y a pas de raison (à ce stade en tout cas :p) j dis çà comme çà, pour ke l on s accorde sur la vision d une campagne;

j comprend tout à fait qu avec les belles figs que t as fait pour le 22 RIST, n importe ki crèverait d envie de les jouer à fond !
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Cyprien.




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MessageSujet: Re: [Esher] 22 RIST   [Esher] 22 RIST I_icon_minitimeDim 3 Juin - 15:39

mon chère steff permet moi de te répondre point par point a quelqu’une de tes accusation.


"dans ce cas chacun joue de son coté 15 parties à la suite étalée sur 3 jours, avec toujours le même adversaire "

oui j'ai jouer beaucoup contre nono, aussi car plusieurs fois certain joueur on décommander au dernier moment. mais pas seulement j'ai jouer la fin du rois fouisseur (qui m'a rapporter beaucoup comme a chaque gang présent), mais aussi plusieurs partie contre d’autres joueurs.

en effet je joue énormément en se moment mais d'habitude je ne suis pas la.

"logiquement, dans le cadre d une campagne, chacun à l opportunité de faire quelques parties par semaine, mais pas 36 non plus, et en moyenne de 1 à 4 (une chouille plus parfois) en 2 semaines, cki représente un écoulement logique et équitable,"

mais dans se cas que fait tu de toutes les partie que j'ai pas pue faire car je n’était pas la ?

"en 3-4 mois, même les plus assidus n en sont à cte VG que tu as atteint en 1 mois; "

je ne connait pas tous vos gang mais une chose est sur, c'est surtout que j'ai eu énormément de chance, combien de gang ne compte aucun mort ?, combien de gang on eu deux partie a double valeur d'XP ?

"alors dans ce cas t as intérêt à assumer un scénar proportionnel à cte réputation...."

oui c'est pour cela que j'ai poster mon nombre de point.

"alors qu ils n ont jamais vu mon ombre..."

il me semble avoir vue la plupart des gang de la campagne.

"par exemple: je ne suis pas dans le peloton de tête, mais si je fais 20 parties alors que les autres n en font qu une, je les éclate au final; est ce logique, normal, et fair-play ??

NON

est cke vous voulez affronter un challenger surboosté dont le seul mérite est d avoir cumulé des parties sans queue ni tête ? pour

NON
"

le but était pas de te frustrer, j'en suis lourdement désoler, après je l'est juste poster justement pour que vous puisiez prévoir des scénarios spéciaux.


"alors vlà le prochain topo:

"le 22ème RIST inspire crainte et méfiance a tous les gangs du secteur... ces derniers se sont ligués pour lancer un assaut simultané sur leur planque..."

règles du scénar: - assaut sur un territoire aléatoire du RIST, façon "dernier carré"
- déroute impossible pour le RIST, et à 50 % pour les assalliants

çà me parait honnête.."

Je suis totalement d'accord, mais si je venais a la remporter ou a m'en sortir sans mort ne vient pas pleurer, sans vouloir t’offenser
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MessageSujet: Re: [Esher] 22 RIST   [Esher] 22 RIST I_icon_minitimeDim 3 Juin - 15:44

*pense acheter un set de des pipés pour ne faire que des 1 ... ^^*
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frenchmerc




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MessageSujet: Re: [Esher] 22 RIST   [Esher] 22 RIST I_icon_minitimeDim 3 Juin - 17:05

Je dois dire qu'apres avoir combattu le RIST trois fois, j'en ai sue a grosses gouttes.

Le lance plasma lourd est un cauchemard, et Cyp le joue ( comme tout son gang ) de facon TRES aggressive.

On peut pas dire qu'il campe lachement comme ces foutus IBM ( ha bon, c'est mon gang? Cool )

Il lance ses troupes a l'assaut, quitte a se faire poutrer.

J'ai vaincu a chaque fois, parfois de justesse, mais je comprends que sa valeur de gang tienne bon, il a perdu personne, lui...

donc rien a reprocher a cyp, il a eu de la veine en apres-bataille.

on a tous eu nos deboires, ce qui fait qu'un gang qui a raisonnablement joue mais n'a perdu personne se trouve forcement en tete.

Pis bon, lui il a pas ses vieux fusils qui lachent apres un tir hein, Megabolts?=D


Dernière édition par frenchmerc le Dim 3 Juin - 17:49, édité 1 fois
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Robynn

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MessageSujet: Re: [Esher] 22 RIST   [Esher] 22 RIST I_icon_minitimeDim 3 Juin - 17:46

Ce qu'essaye de faire comprendre steff de façon, peut-être, maladroite et/ou agressive c'est que le but de la campagne n'est pas de faire XP un gang en quelques semaines pour qu'il atteigne la plus haute VG.

Les joueurs les plus assidus ont tous faits un second (voir plus) gang pour pratiquer un sympathique turnover et apporter un peu de sang frais dans la campagne.

L'idée étant que les gangs se rencontrent tous, au fil de temps, participant à la trame du RPD et à la mise en place de scenarii spécifiques. De fait il est regrettable que la majorité de tes parties soit contre nono, ce qui n’enrichit pas la campagne des autres joueurs (personne n'est responsable des emplois du temps des autres je sais bien).

De ton coté et sauf erreur de ma part, tu avais fait un premier gang, que tu as abandonné très rapidement, suite à quelques déboires avec. Ce n'est pas dans "l'esprit".

Du coup, et comme propose steff, MJ de son état, le seul scénar tangible suite à cette arrivée "tonitruante" de ton gang dans le Red Panam District serait un "Un pour tous, Tous contre lui" ^^
Ton gang de parvenus fait trop de bruit et prend trop de place, une alliance improvisé des autres cadors de la campagne se dessine pour fondre sur le nouveau venu.

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MessageSujet: Re: [Esher] 22 RIST   [Esher] 22 RIST I_icon_minitimeDim 3 Juin - 17:50

alors la je dis ok xD !! comptez sur mes eshers pour se venger de cet odieux joueur qui me fait couler petit a petit vers les bas fonds de la ruche ^^
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Cyprien.




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MessageSujet: Re: [Esher] 22 RIST   [Esher] 22 RIST I_icon_minitimeDim 3 Juin - 18:19

"Ce qu'essaye de faire comprendre steff de façon, peut-être, maladroite et/ou agressive c'est que le but de la campagne n'est pas de faire XP un gang en quelques semaines pour qu'il atteigne la plus haute VG."

tu a peu être raison en effet, moi j'ai plus entendu que j’étais un mauvais joueur, pas fair play du tous, qui faisais des partie dans son coin dans le seul but d'avoir la plus grande valeur de gang.


"Les joueurs les plus assidus ont tous faits un second (voir plus) gang pour pratiquer un sympathique turnover et apporter un peu de sang frais dans la campagne"

je suis moi même a la création d'un gang secondaire de van saar, mais les règles du wisi wig temps apprécier dans cette campagne retarde la création par l'achat de figurine et leur peinture.

"De ton coté et sauf erreur de ma part, tu avais fait un premier gang, que tu as abandonné très rapidement, suite à quelques déboires avec. Ce n'est pas dans "l'esprit"."

c'est vrai gang qui a sa seconde partie a perdu 4 de ces six membre et devenais juste injouable.

"Du coup, et comme propose steff, MJ de son état, le seul scénar tangible suite à cette arrivée "tonitruante" de ton gang dans le Red Panam District serait un "Un pour tous, Tous contre lui" ^^
Ton gang de parvenus fait trop de bruit et prend trop de place, une alliance improvisé des autres cadors de la campagne se dessine pour fondre sur le nouveau venu."

et tous comme je lui est répondus, je suis entièrement d'accord avec cela
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MessageSujet: Re: [Esher] 22 RIST   [Esher] 22 RIST I_icon_minitimeLun 4 Juin - 0:03

hey !

mon intervention ne se voulait ni accusatrice ni agressive !

mais juste mettre en avant le "pourquoi" du "à quoi bon" d une campagne, selon moi,

Cyp, cke tu as "le plus retenu" a été mal interprété, ou mal exprimé de ma part, (hormis l oubli du jet de déroute face à Karloth Smile ) lol!


par rapport à ta citation: "mais dans se cas que fait tu de toutes les partie que j'ai pas pue faire car je n’était pas la ?"


bin justement, c est cke j voulais expliqué (gentiment et pitètre maladroitement * ): tu (le 22 RIST) n étais pas dans le secteur pendant cette période !! donc normal qu elles aient un métro de retard, qu elles compenseront par la suite en affrontant des VG sup !

pas de maldone, j sais bien ktu es tout à fait près et tafdacc (chaud bouillant même) pour faire face à un "challenge"; ki représentera bien le fait ( Razz) ; que tes grognasses sont "au taquet !

et je pleurerais pas au contraire, çà serait une belle victoire durement acquise !

* déformation professionnelle = si j avais étais farmacien, j passerai de la pommade, mais je n suis pas farmacien !

c n est pas paske j suis "direct" que j en pense forcément grand mal, mais au moins, c est dit;
y a pas l icone ki fait une tape sur l épaule pour dire "hey ho, c est pas un réel coup de gueule"


french: wè, je sais bien k il fonce dans le tas, et je n ai aucun reproche sur sa façon de tenter des actes "héroico-suicidaires", au contraire; et mdr pour "mes vieux fusils"... c est bien vrai çà... mais bon... c est le bang-bang ou le piou-piou koi !!




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MessageSujet: Re: [Esher] 22 RIST   [Esher] 22 RIST I_icon_minitimeLun 4 Juin - 1:49

steff a écrit:
hey !


french: wè, je sais bien k il fonce dans le tas, et je n ai aucun reproche sur sa façon de tenter des actes "héroico-suicidaires", au contraire; et mdr pour "mes vieux fusils"... c est bien vrai çà... mais bon... c est le bang-bang ou le piou-piou koi !!



Essayes plutot le BAOUM BAOUM genre gros champignon nucleaire apres un coup de lance plasma lourd. J'ai vu deux balaises voler jusqu'au systeme solaire voisin apres un bon coup de plasma made in Cyprien.

Et arrete de te fournir chez le PCC (parti communiste chinois), leur materiel est vraiment pas top Very Happy
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MessageSujet: Re: [Esher] 22 RIST   [Esher] 22 RIST I_icon_minitimeLun 4 Juin - 5:01

A l'usine numero 4 de la ville de chengdu, il ya des hommes il ya des femmes qui travaillent comme des fous... lol!

ceci dit on ne parlera pas de mon gang d'anarchos qui ont vu quatres chefs se succeder au cours de la campagne xD moi je represente la belgique et je vous ennuie na !!! xD
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MessageSujet: Re: [Esher] 22 RIST   [Esher] 22 RIST I_icon_minitimeMer 6 Juin - 23:51

mdr French...

en effet, mes MGB n auraient jamais dû se fournir auprès des usines de fusil exploitant des enfants aveugles...

mais comme ils sont désormais collés et peints, puis ke malgré tout j y crois, je ne renoncerai pas à mes bang-bang !!

le BAOUM BAOUM un peu cheros, j le laisse aux gangs de flipettes n osant pas l offensive ! lol!
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MessageSujet: Re: [Esher] 22 RIST   [Esher] 22 RIST I_icon_minitimeJeu 7 Juin - 15:35

Ehahahaha Very Happy
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MessageSujet: Re: [Esher] 22 RIST   [Esher] 22 RIST I_icon_minitime

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