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 fouisseurs v1 ou v 2 ?

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5 participants
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Babicha kichozeu

Babicha kichozeu


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MessageSujet: fouisseurs v1 ou v 2 ?    fouisseurs v1 ou v 2 ?  I_icon_minitimeMar 24 Jan - 15:25

fouisseurs v 1 ou v 2 (caca)?

alors pour faire simple quelles regles puis je utiliser pour mon gang de la decheterie ? ok ceux de la v 2 ont UN avantage non des moindre : etre sortis en dernier ! apres ..... heu aucun autre en vue sauf peut etre les chiens fouisseurs ... et encore !

petit apercu des fouisseurs v 2 et de ce qui m'ennuie :

leurs armes ne s'enrayent plus que sur du 6 plus ! c'est a dire comme les autres gangs. exit donc les armes rustiques des fouisseurs de la v 1 (ca c'est en mon avantage donc)

deuxieme point : exit une arme qui equipe pas mal de figurines fouisseurs : le fusil ! pourquoi me direz vous? par ce que me repond la voix off (donc adieu le wysi et ca fait tjrs tache)

troisieme point : on a le choix pour les zombis entre la v 1 ou pour 10 creds on a 1 d 6 zombis (tres aleatoire donc mais c'est ca qui est bon ! donc je dirais en avantage de personne car si on depense trente credos pour avoir 4 zombis c'est pas top pour le fouisseur au contraire 18 zombis pour trente credos c'est presque cadeau ... )

et la v 2 ou le chef peut choisir 6 zombis point barre ! (pour zero credits)

apres dans la v 2 on a des goules et des chiens pour alterner avec les zombis qui peuvent se montrer assez efficaces !

enfin dernier point : les mutations en v 1 on les achete au recrutement d'un ganger c'est simple et sans bavure : on veut une mutation on fait sa convertion et on conserve la fig !

en v 2 c'est tout ce qu'il ya de plus salaud : on les gagne avec l'xp en fonction de la bonne humeure de tzeentch ! donc soit on ignore le wysi allegrement et on considere que untel a des ailes et bidule trois bras, soit on s'achete 25 gangs pour avoir tous les combos possibles, soit on fait des conversions a l'arrache sur des figs deja peintes et terminees (et croyez moi que je ne prend pas cette solution comme choix perso ^^)

voila c'est a peut pres tout mais je reste convaincu que les regles v 1 sont les meilleures ! à vos avis Smile

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benounn

benounn


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MessageSujet: Re: fouisseurs v1 ou v 2 ?    fouisseurs v1 ou v 2 ?  I_icon_minitimeMar 24 Jan - 16:09

Perso, je ne suis absolument pas spécialiste des fouisseurs.

L'important pour moi c'est que les règles permettent de se faire en plaisir en jouant.
Les deux versions de règles sont elles équilibrées??


N'hésitez pas à donner votre avis (même ceux qui participent pas à la campagne^^)



Le CEDMRN* ne manquera pas de tenir compte des avis objectifs donnés ici.

(*Comité d'Evaluation des Demandes de Modification des Règles de Necromunda)





PS: De toutes façons, si ton gang devient trop puissant, on fait comme d'hab', on envoie une armée de Nécrons Twisted Evil
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Babicha kichozeu

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MessageSujet: Re: fouisseurs v1 ou v 2 ?    fouisseurs v1 ou v 2 ?  I_icon_minitimeMar 24 Jan - 16:14

j'ai un pylone et deux monoliths en stock ca devrait deja m'occuper un peu xD!
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MaxE

MaxE


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MessageSujet: Re: fouisseurs v1 ou v 2 ?    fouisseurs v1 ou v 2 ?  I_icon_minitimeMar 24 Jan - 17:09

nono05 je suis entièrement d'accord avec toi la V2 des fouisseurs est bourré de bonne idée mais est malheureusement mal écrite et pleine d'incohérence (notamment au niveau de l'xp de départ (10+1d6, pas de palier à 16xp et donc des fouisseurs au niveau 21 avec des caractéristiques de kids avec +1CC).

A dire vrai je vais surement reprendre tout de A à Z dans les semaines qui suivent et je ne suis pas contre de l'aide. en attendant j'ai joué pas mal la V2 avec certaines modification:
-enlevé la possibilité de muter en cours de campagne
-fouisseurs commencent à 5+1d6 xp (augmentation sur un 6)
-palier d'xp à 16
-prix des fouisseurs à 30crédits (certains de mes joueurs estiment que 35 crédits ce n'est pas du vol)
-liste V1 des armes
-test de munitions sur un 1 ou 6 (comme en v1)
-règle v2 pour le chef
-possibilité d'avoir une mutation pour le chef

la V2 des redemptionnistes est elle aussi ultra violente. 3ème partie->gang de 16 membres avec prêtre mais pas de diacre (l'équivalent des balaises). très dur de faire le poids.

a benoun: non la v2 des fouisseurs n'est pas équilibré elle est très faible!!!Les Fouisseurs, a niveau d'xp égale ne rivalise pas avec les autres ganger, l'argent est très difficile à obtenir et c'est une obligation de jouer des scénario type caravane, ils sont nombreux mais mal équipés et déroutent malgré tout facilement de plus leur force et le nombre contrebalancer par la règle de cohésion du groupe ou quelque chose comme ça. Les zeks sont toujours un must have mais aussi un paratonnerre en jeu. Dans le doute prenez en deux (un avec PM, épée, hache et l'autre avec canon à mitraille) mais là votre gangs sera très peu nombreux.
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Babicha kichozeu

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MessageSujet: Re: fouisseurs v1 ou v 2 ?    fouisseurs v1 ou v 2 ?  I_icon_minitimeMar 24 Jan - 17:19

en somme il faudrait mixer les regles fouisseurs v1 et 2 ... l'idee semble sympa en effet et à priori ce que tu en dis est loin d'etre idiot

ceci dit je connais mal les fouisseurs les ayant à peine joués une fois .... mais rien que le fait de lire les regles v 2 on comprend tout de suite que c'est le bordel xD

pour le moment avec l'autorisation de mes collegues je prefere prendre les regles v 1.... (ou bien je sors mes delaques ^^ a vous de trancher ^^)
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steff

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MessageSujet: Re: fouisseurs v1 ou v 2 ?    fouisseurs v1 ou v 2 ?  I_icon_minitimeMar 24 Jan - 17:58

waou Maxe mais c est une manie de remixer toutes les listes lol !

bin sinon Nono, attend l avis de Robynn, il s y connait en fouissure... on avait pas eut de soucy avec ses règles... (mis à part qu j y avais laissé des plumes..)

et il sera là lundi (normalement !)
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benounn

benounn


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MessageSujet: Re: fouisseurs v1 ou v 2 ?    fouisseurs v1 ou v 2 ?  I_icon_minitimeMar 24 Jan - 18:00

^^


Merci en tout cas pour cet éclairage...
Arrow C'est noté!
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Babicha kichozeu

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MessageSujet: Re: fouisseurs v1 ou v 2 ?    fouisseurs v1 ou v 2 ?  I_icon_minitimeMar 24 Jan - 18:24

@ steff : Robyn sera la c'est noté ^^ (Non je ne dirais rien ! je suis muet comme une tombe ! et je ne suis PAS ironique ^^ !! ...

(sinon apres tous les gangs vont encore me tomber dessus et la j'ai plus de munitions ... les impots sont passés .... l'arbites est à mes trousses .... la bas ! regardez !!!! j'ai vu un ork !!! c'etait un ork que je vous dit, je ne suis pas fou !!! Very Happy)

ceci dit je veux mes regles v 1 Very Happy c'tout ! Very Happy sinon c'est delaques ^^ (ou limite redemptionnistes vu que je continue de les peindre tranquillos ^^)
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MaxE

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MessageSujet: Re: fouisseurs v1 ou v 2 ?    fouisseurs v1 ou v 2 ?  I_icon_minitimeMar 24 Jan - 18:39

a steff

alors oui définitivement je juge necromunda comme étant surement le meilleur jeu de figurine de micro-gestion qui soit. Néanmoins il s'avère qu'il est truffé de déséquilibre depuis la V2 (mais apporte son lots d'idées intéressante) et j'aimerais à terme que chaque gang soit équilibré.

La v2 de necromunda n'a pas été testé suffisamment notamment en ce qui concerne les outlanders. J'aimerais, à terme, que nous sortions une V3 officieuse plus équilibré, plus riche à limage de ce qui se fait pour épic armagueddon. Je pense que beaucoup d'entre nous ont l'expérience et le recul nécessaire à une telle entreprise.

Après je conçois qu'il y est une levée de bouclier face à ces changements car ces règles sont jouables en l'état et il n'est pas du tout impossible de gagner avec les fouisseurs.
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Babicha kichozeu

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MessageSujet: Re: fouisseurs v1 ou v 2 ?    fouisseurs v1 ou v 2 ?  I_icon_minitimeMar 24 Jan - 18:55

te connaissant de epic armagedon ou je vais, (pas bcp) aussi, maxe je me doutais que c'etait ton but ! Smile

si tu as besoin d'aide hesites po Wink
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steff

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MessageSujet: Re: fouisseurs v1 ou v 2 ?    fouisseurs v1 ou v 2 ?  I_icon_minitimeMar 24 Jan - 19:10

hey j ai pas dis ke c était une mauvaise idée d établir les prémices de la v3 ! j ai juste souris kan j ai vu ke tu t étais direct "saisi du dossier" pour le remixé lui aussi !

fais toi plez !

pi de toute façon, on aura beau modifier les listes, tant qu un gang pourra se faire destroy par un tremblement avant même de jouer, nécro restera nécro !
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Robynn

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MessageSujet: Re: fouisseurs v1 ou v 2 ?    fouisseurs v1 ou v 2 ?  I_icon_minitimeSam 28 Jan - 18:41

Tiens de je viens de découvrir ce topic ...

Effectivement la V2, tout comme la V1, n'est pas parfaite ...

Gros problèmes de revenus (aucun crédits de gagné en campagne sauf scenario spéciaux!) Si tu perds un Zek il ne faut pas espérer en recruter un pendant la campagne ...

Y'a plein d'autres choses à dire ...
Je peux vous sortir les feuilles de gang après chaque sessions pour voir l’évolution de mon gang.


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Babicha kichozeu

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MessageSujet: Re: fouisseurs v1 ou v 2 ?    fouisseurs v1 ou v 2 ?  I_icon_minitimeSam 28 Jan - 19:29

moep c'est sur ya ca aussi (et c'est commun aux deux listes en effet)

mais quitte a choisir charibde ou scilla je prefere la v 1 a la v 2 ! Smile
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steff

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MessageSujet: Re: fouisseurs v1 ou v 2 ?    fouisseurs v1 ou v 2 ?  I_icon_minitimeSam 28 Jan - 22:29

perdre un balaize non plus çà aide pas hein..

et si les fouisseurs parviennent à piller un territoire, çà fait un bon paquet de crèds (d ailleurs c est ce k il t étais arrivé peu après ke j t en dégomme 1... j me souviens ke t avais bien ris en disant: bon bin j en reprend 1...) donc rien d impossible..

et les zeks sont des êtres rares, donc normal kil ne soit pas simple d en dégoter 1 !

et les Ratskins ont le même problème pour se faire de "gros revenus", il faut qu il puisse choisir et gagner eux aussi !

certes les outlanders sont un peu plus durs ke les autres, et tant mieux sinan y aurait pas de challenge, et le Sous Monde en serait infesté !

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MessageSujet: Re: fouisseurs v1 ou v 2 ?    fouisseurs v1 ou v 2 ?  I_icon_minitime

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